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Undisputed のアーリーアクセス期間中および先週の正式リリース以来、皆様からのご支援に心より感謝いたします。このプロジェクトは私たちにとって非常に大きな情熱を注いだものであり、何度も申し上げてきたように、私たちは史上最高のボクシングゲームを作ることを約束しています。
多くの方々がUndisputedをプレイし楽しんでくださっていることを嬉しく思いますが、オンラインマルチプレイヤーを中心にゲームに影響を与えているいくつかの問題があることも認識しています。影響を受けたプレイヤーの皆様に心よりお詫び申し上げるとともに、問題の修正に取り組む間、ご辛抱いただき感謝いたします。
重要で高品質な改善をお届けするため、最初のアップデートは12月中旬にリリースされる予定です。長く感じられるかもしれませんが、これにより修正を適切にテストし、調整して、皆様に最高の体験を提供することができます。また、プレイヤーの皆様が期待している他のアップデート、たとえばブロッキングやキャリアモードの改善に影響を与えることなく、これらの修正をお届けできるようになります。
私たちは、皆様からのフィードバックに基づいて、最も重要だと考える問題に取り組んでいます:
- ヒット時のリアクションが遅れて同期ズレが発生し、効果的に戦えなくなる問題。
- 強力なパンチがブロックを貫通しやすく、オンラインで勝つためには主にパワーパンチを投げることが必要になる問題。
- デオンテイ・ワイルダーが特に強力なフックにおいて強すぎる問題。
- カネロ・アルバレスがフックの速さと連続性により強すぎる問題。
- 一部のDLCファイターがオンラインで使用できない問題。
- ケガによるTKOで勝利した後、無限の移行画面にプレイヤーが引っかかる問題。
- Xboxの一部のユーザーで、DLCがサブアカウントに表示されない問題。
しかし、これで終わりではありません。今後もさらに多くの改善、ゲームバランスの調整、試合中に早期に退出するプレイヤーへのペナルティ、新機能などを提供するアップデートを予定しています。
皆様のご理解に感謝いたします。