Hier sind die vollständigen Patch-Hinweise für jede einzelne Plattform sowie titelspezifische Anpassungen sowohl für METRO 2033 Redux als auch für METRO Last Light Redux.
PlayStation® 5 & PlayStation® 5 Pro
- Native Unterstützung für PS5 / PS5 Pro
- Mit echten 4K bei 60 FPS (erfordert kompatible Bildschirmhardware)
- Hochskaliertes 4K bei 120 FPS (erfordert kompatible Bildschirmhardware)
- PSSR-Unterstützung auf der PS5 Pro
- Screen Space Global Illumination
- Detailliertere Geometrie
- Unterstützung für Geometrie-Tessellierung
- Unterstützung für Geometrie-Displacement
- Detailliertere Texturen
- Unterstützung für 4K-Texturen
- Verbesserte PBR-Materialien
- Bessere Beleuchtung und Schattierung
- Bessere Partikeleffekte
- Hochwertigere Effekt-Nachbearbeitung
- Bessere Schattenqualität
- Unterstützung für den Energiesparmodus
- Verbesserte Animationsqualität
- Verbesserte Soundqualität
- Fehlerbehebungen, wie unten aufgeführt
- Adaptive Trigger für DualSense
Xbox Series X|S™
- Native Unterstützung für Xbox Series X|S
- Unterstützung und Optimierung für Xbox Ally/Ally X
- Mit echten 4K bei 60 FPS (erfordert kompatible Bildschirmhardware)
- Hochskaliertes 4K bei 120 FPS auf der Xbox Series X (erfordert kompatible Bildschirmhardware)
- 4A TSR-Hochskalierung und Antialiasing-Unterstützung
- Screen Space Global Illumination
- Detailliertere Geometrie
- Unterstützung für Geometrie-Tessellierung
- Unterstützung für Geometrie-Displacement
- Detailliertere Texturen
- Unterstützung für 4K-Texturen
- Verbesserte PBR-Materialien
- Bessere Beleuchtung und Schattierung
- Bessere Partikeleffekte
- Hochwertigere Effekt-Nachbearbeitung
- Bessere Schattenqualität
- Unterstützung für Xbox Play Anywhere
- Unterstützung für den energieoptimierten Modus
- Verbesserte Animationsqualität
- Verbesserte Soundqualität
- Unterstützung für räumliches Audio
- Fehlerbehebungen, wie unten aufgeführt
- Impuls-Trigger für Xbox-Controller
PC (Steam, Epic, GoG)
- Unbegrenzte FPS (abhängig von der Hardware)
- Unterstützung für 4A TSR (beliebig), DLSS (NVIDIA) und FSR (AMD)
- DLSS-Unterstützung
- Screen Space Global Illumination
- Detailliertere Geometrie
- Detailliertere Texturen
- Unterstützung für 4K-Texturen
- Verbesserte PBR-Materialien
- Fehler im Zusammenhang mit hohen FPS behoben
- Verbesserte Animationsqualität
- Verbesserte Soundqualität
- Unterstützung für räumliches Audio
- Fehlerbehebungen, wie unten aufgeführt
- Adaptive Trigger für DualSense
- Impuls-Trigger für Xbox-Controller
- Der Fehler, bei dem die horizontale und vertikale Empfindlichkeit der Maus unterschiedlich war, wurde behoben
- Energieoptimierter Modus für die Xbox Ally/X- und Microsoft Store-Version
- Epic – Integrierte Epic Online-Dienste (Erfolge, Konten)
Fehlerbehebungen (von der Community gemeldet)
Gilt für alle Plattformen, sofern nicht anders angegeben:
Stabilität
- Ein Problem wurde behoben, bei dem nach dem Fortsetzen des Spiels aus dem Ruhezustand auf der Xbox Series X|S ein schwarzer Bildschirm angezeigt wurde.
- Die Instabilität nach der „Quick Resume“-Funktion auf der Xbox Series X|S, einschließlich Abstürzen und Grafikfehlern, wurde behoben.
- Verbesserte Stabilität auf moderner PC-Hardware (Windows 11, AMD-Grafikkarten, Bildschirme mit hoher Bildwiederholfrequenz), einschließlich Abstürzen beim Übergang zwischen Kapiteln und beim Programmstart.
- Ein Absturz beim Aufheben einer Gasmaske wurde behoben.
- Das Einfrieren des Systems beim Startbildschirm, bei der Aufforderung „Drücke eine beliebige Taste“ und beim Laden von Kapiteln wurde behoben.
- Das Problem mit endlosen Ladebildschirmen und schwarzen Bildschirmen nach den Intro-Logos wurde behoben, insbesondere auf neuerer AMD-Hardware und bei der Abwärtskompatibilität der Xbox One X.
- Das Einfrieren bei Levelübergängen und in Skriptsequenzen sowie die Abstürze bei neueren Grafiktreibern wurden behoben.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Waffe in einer endlosen Nachladeanimation hängen blieb und nicht mehr feuern konnte, wenn das Verbrennen von Spinnweben durch Nachladen oder einen Waffenwechsel unterbrochen wurde.
- Der Fehler, durch den Feinde den Spieler auch im Dunkeln und durch Wände hindurch erkennen konnten und ihr Alarmzustand sich sofort erhöhte, wurde behoben.
Speicherstände
- Die Stabilität beim Speichern wurde verbessert, wenn das Spiel aus dem Ruhezustand / Quick Resume wieder aufgenommen wird sowie bei der Synchronisierung mit Cloud-Speicherständen (Xbox Series X|S).
- Das Problem, dass keine Speicherstände in die Steam Cloud hochgeladen wurden, wurde behoben.
- Das Spiel erstellt keinen Speicherpunkt mehr, wenn dem Spieler nur noch wenig Zeit mit einem Filter verbleibt. Dadurch wird verhindert, dass Spielstände gespeichert werden, in denen der Spieler erstickt, bevor er weitere Filter finden kann.
- Es wurde ein Problem mit beschädigten Speicherständen auf der PS5 behoben, durch das spätere Kapitel (nach „Regina“) nicht mehr verfügbar waren und das Inventar zurückgesetzt wurde, nachdem die Konsole für längere Zeit ausgeschaltet war.
- Abstürze und endloses Laden beim Laden eines Speicherpunkts, auch nach wiederholtem Neuladen, wurden behoben.
- Die Zuverlässigkeit der Speicherung wurde verbessert, wenn das Spiel beendet oder unterbrochen wird, während eine automatische Speicherung läuft.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Speicherpunkte erstellt wurden, wenn der Spieler zu wenige Filter hatte, was dazu führen konnte, dass der Spieler in einer Schleife gefangen war, wo er ständig starb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Speicherstände verschwanden, beim Klicken auf „Weiter“ ein älterer Speicherpunkt geladen wurde und Speicherstände nach einem Absturz oder einem unsachgemäßen Herunterfahren beschädigt wurden.
Bedienelemente
- Die Standard-Tastaturbelegungen, die nach einem früheren Update fehlten, wurden wiederhergestellt.
- Das Problem, dass der DualSense® Wireless-Controller in der Steam-Version nicht erkannt wurde, wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Mauszeiger auf Systemen mit mehreren Monitoren in Menüs und auf Handelsbildschirmen am Bildschirmrand hängen blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Xbox-Controller nur teilweise erkannt wurden, sowie Fehler bei der Neuzuordnung von Tasten.
Anzeige & Einstellungen
- Erweiterte PhysX ist auf dem PC nun standardmäßig aktiviert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Titelbildschirm falsch angezeigt wurde, wenn das Spiel unmittelbar nach dem Start keinen Fokus mehr hatte.
- Das Problem, dass das Spiel beim ersten Start auf 4K-Monitoren mit aktivierter Bildschirmskalierung nicht im Vollbildmodus startete, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem moderne Auflösungen (wie 1440p und 4K) fehlten und das Spiel auf ältere Auflösungen wie 1600x1200 beschränkt war.
- Das Problem, dass der Vollbildmodus nicht funktionierte, wurde behoben, ebenso wie das Problem mit verzerrten Bildern und falschen Seitenverhältnissen auf hochauflösenden Monitoren.
- Verbesserte Licht- und Schattenqualität, Behebung des Pixel-Bloom-Effekts, von fehlerhaften Schatten, fehlender volumetrischer Beleuchtung und weißer Halo-Artefakte (z. B. Hunter-Intro, Suchscheinwerfer, beleuchtete Korridore).
- Flackernde Schatten, schimmernde Texturen, instabiles SSAO und fehlerhafte Nachbearbeitung auf modernen GPUs und Ultrawide-Monitoren wurden behoben.
METRO 2033 Redux
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dämon während seines Greifangriffs in „Außenposten“ in der Luft hängen blieb.
- Verbesserte Leistung in „Fackellicht“.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Waffe zu Beginn des Spiels nicht beim Waffenschmied abgeholt werden konnte, was den Spielfortschritt blockierte.
- Das Problem wurde behoben, durch das Khan und seine Männer in „Khan“ (Turgenevskaya) erstarrten oder endlos weiterfeuerten, nachdem der Spieler die Bombe platziert hatte. Außerdem wurde der Fehler behoben, durch den es dort beim Laden des letzten Speicherpunktes zu einem Einfrieren des Spiels oder einem schwarzen Bildschirm kam.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler nach Abschluss der Begegnung in „Bibliothek“ feststeckte und keine Zwischensequenz angezeigt wurde.
- Das Problem, dass die Mechanismen für Kran, Magnet und Hebel gegen Ende des Spiels in „D6“ nicht mehr reagierten, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Abschlusssequenz nach Beendigung des Spiels nicht abgespielt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, bei dem man in giftigen Bereichen auch mit aufgesetzter Gasmaske sofort starb, wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Erfolge nicht freigeschaltet wurden, obwohl die Voraussetzungen dafür erfüllt waren, darunter „Waffenschmied“.
- Das Problem, dass offline erzielte Fortschritte für Erfolge nach der Wiederherstellung der Verbindung nicht synchronisiert wurden, wurde behoben.
METRO Last Light Redux
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bär während des Bosskampfes in „Der Garten“ bewusstlos blieb, was den Spielfortschritt blockierte.
- Das Problem, dass heimliche K. o. und Tötungen ab dem Kapitel „Revolution“ nicht mehr verfügbar waren, wurde behoben.
- Ein Absturz beim Kauf der RPK für einen leeren dritten Waffenspeicherplatz in der Waffenkammer von Venedig wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man im „Khan“-DLC nicht weiterkam, nachdem Khan Ulman aus den Visionen geweckt hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler in „Nachteinbruch“ außerhalb des spielbaren Bereichs landete, nachdem er ins Wasser gefallen war.
Anmerkung zum Upgrade der Microsoft Store-Version (gilt nur für diese Version):
- Speicherstände werden nicht in die aktualisierte Version übernommen; es wird empfohlen, ein neues Spiel zu beginnen.
- Die Kapitelauswahl wird freigeschaltet und enthält alle Kapitel. Man kann jedes Kapitel mit einer Standardausrüstung beginnen.