Questions techniques

Quels casques prenons-nous en charge pour PC ?    
Oculus Rift, HTC VIVE, HTC VIVE PRO, HTC VIVE PRO 2, Meta Quest 2, Meta Quest 3 et Valve Index.

Quelles sont les exigences minimales du système pour PC ?    
Intel i7 9e génération (i7-9700), 16 Go de RAM DDR4 2133MHz, RTX-2070 8GB.

Le jeu est-il optimisé pour les casques VR à taux de rafraîchissement plus élevé, comme 120Hz ?  
Le jeu peut supporter jusqu'à 120Hz pour les casques à taux de rafraîchissement plus élevé.

Prenons-nous en charge AppSW ou d'autres méthodes de reprojection pour une performance fluide ?
Metro Awakening utilise AppSW.

Le jeu peut-il être joué assis ou debout ?
À la fois assis et debout sont pris en charge.

Quelles options de locomotion sont disponibles et sont-elles personnalisables ?   
Les joueurs peuvent choisir entre la téléportation et la locomotion fluide et la personnaliser davantage en sélectionnant leur méthode d'orientation (tête/main/précision) et l'angle de rotation (30/45/60/90) et le type de rotation (instantanée ou fluide). Les joueurs peuvent également activer ou désactiver le virage rapide.

Y a-t-il une prise en charge pour le matériel externe, tel que les tapis roulants VR ou les gilets haptiques (bHaptics) ?  
Il n'y aura pas de support pour le matériel externe au lancement.

Le jeu profite-t-il des fonctionnalités spécifiques à la plateforme sur PlayStationVR 2 ?   
Oui, le jeu utilise le rendu HDR en 4K, le tremblement de tête, les gâchettes adaptatives et le retour haptique avancé.

Y a-t-il des fonctionnalités d'accessibilité pour les joueurs handicapés ? 
Il n'y a pas de fonctionnalités d'accessibilité explicites pour les joueurs handicapés. Nous prenons en charge les fonctionnalités prises en charge par la plateforme, cependant.

Y a-t-il un support pour les gauchers ?  
Le jeu permet aux joueurs de changer leur main dominante via le menu des paramètres.

Quelle est la fréquence d'images cible pour les casques ?
Quest : 72 FPS
PSVR2 : 120 FPS
PC : 72-120 FPS (selon le casque)

Utilise-t-il le rendu fovéalisé ?  
Sur Meta Quest 2 + 3, le jeu utilise le rendu fovéalisé pour améliorer les performances et la clarté dans les zones de focus.


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