Qu'est-ce que le mode Milice de quartier ?
Milice de quartier (MQ) est un mode de jeu en coop pour trois joueurs, qui propose une combinaison unique de roguelike, de défense du refuge et de mécaniques de horde, le tout avec l'expérience de jeu de DI2.
Comment lancer une partie de MQ ?
MQ est disponible dans le menu principal.
Puis-je jouer au mode MQ en solo ?
Oui, vous pouvez jouer à MQ aussi bien en mode solo qu'en mode coop (avec des amis ou des joueurs inconnus). Veuillez noter que le jeu en solo est plus difficile.
Dois-je terminer le jeu principal pour jouer à MQ ?
Non, le mode MQ est disponible dès le début.
La recherche de joueurs pour MQ dépend-elle de mon niveau/de ma progression dans le jeu ?
Non, il n'y a pas de restriction selon votre progression dans le jeu pour la recherche de joueurs pour MQ.
Puis-je rejoindre une partie de MQ qui est déjà en cours ?
Non, vous ne pouvez rejoindre une partie que depuis le salon, avant qu'elle ne commence.
Mon équipe peut-elle comprendre deux ou trois fois le même Lynx ?
Oui.
Problèmes connus concernant les modes MQ et NG+
- Si l'hôte d'une session MQ possède une sauvegarde NG+ active, la session de MQ sera aussi difficile qu'en NG+, ce qui la rend donc très corsée. Pour corriger ceci, l'hôte doit resélectionner sa sauvegarde standard avant d'héberger une partie MQ. Ne vous inquiétez pas, cela n'aura pas d'incidence sur votre partie de NG+, et vous pourrez retourner à votre sauvegarde de NG+ à tout moment.
- Pour les objectifs de missions qui requièrent de tuer un certain nombre de zombies/de résister un certain temps, il arrive que cet objectif semble ne pas progresser. Cela est probablement dû au fait que vous avez raté un zombie important pour la mission. Pour continuer à progresser, fouillez la zone à proximité en quête de tout zombie qui se cacherait, et tuez-le.