各プラットフォームのパッチノート完全版に加え、『METRO 2033 Redux』および『METRO Last Light Redux』双方のタイトル固有の調整はこちらでご確認ください。
PlayStation® 5 & PlayStation® 5 Pro
- PS5 / PS5 Proネイティブ対応
- 60FPSでのTRUE 4K(対応するディスプレイハードウェアが必要)
- 120FPSでのアップスケール4K(対応するディスプレイハードウェアが必要)
- PS5 ProでのPSSR対応
- スクリーンスペースグローバルイルミネーション
- ジオメトリのディテール向上
- 実行時のジオメトリテセレーション対応
- 実行時のジオメトリテディスプレースメント対応
- テクスチャのディテール向上
- 4Kテクスチャ対応
- PBRマテリアルの改善
- より高品質なライティング・シェーディング
- より高品質なパーティクルエフェクト
- より高品質なポストプロセッシング
- より高品質な影
- 省電力モード対応
- アニメーション品質の向上
- 音質の向上
- コミュニティのバグ修正(下記の通り)
- DualSenseのアダプティブトリガー
XBOX Series X|S™
- XBOX Series X|Sネイティブ対応
- XBOX Ally / Ally Xへの対応と最適化
- 60FPSでのTRUE 4K(対応するディスプレイハードウェアが必要)
- XBOX Series Xにおける120FPSでのアップスケール4K(対応するディスプレイハードウェアが必要)
- 4A TSRアップスケールとアンチエイリアス対応
- スクリーンスペースグローバルイルミネーション
- ジオメトリのディテール向上
- 実行時のジオメトリテセレーション対応
- 実行時のジオメトリテディスプレースメント対応
- テクスチャのディテール向上
- 4Kテクスチャ対応
- PBRマテリアルの改善
- より高品質なライティング・シェーディング
- より高品質なパーティクルエフェクト
- より高品質なポストプロセッシング
- より高品質な影
- XBOX Play Anywhere対応
- 電力最適化モード対応
- アニメーション品質の向上
- 音質の向上
- 立体音響対応
- コミュニティのバグ修正(下記の通り)
- XBOXコントローラーのインパルストリガー
PC(Steam、Epic、GoG)
- フレームレート無制限(ハードウェアに依存)
- 4A TSR(全て)、DLSS(NVIDIA)、FSR(AMD)に対応
- DLSS対応
- スクリーンスペースグローバルイルミネーション
- ジオメトリのディテール向上
- テクスチャのディテール向上
- 4Kテクスチャ対応
- PBRマテリアルの改善
- 高FPSに関するバグ修正
- アニメーション品質の向上
- 音質の向上
- 立体音響対応
- コミュニティのバグ修正(下記の通り)
- DualSenseのアダプティブトリガー
- XBOXコントローラーのインパルストリガー
- マウスの水平・垂直感度が異なる不具合を修正
- XBOX Ally/XおよびMicrosoft Store版向けの電力最適化モード
- Epic - EOS統合(実績、アカウント)
コミュニティから報告された不具合修正
特記がない限り全てのプラットフォームに適用:
安定性
- XBOX Series X|Sでサスペンド状態からゲームを再開した時に画面が黒くなる問題を修正。
- XBOX Series X|SでQuick Resume後に不安定になる問題(クラッシュや表示の乱れなど)を修正。
- 最新のPCハードウェア(Windows 11、AMD製GPU、高リフレッシュレートディスプレイ)での安定性の向上(チャプター切り替え時や起動時のクラッシュなど)。
- ガスマスクを拾った時のクラッシュを修正。
- 「任意のボタンを押してください」の表示画面やチャプター読み込み中、スプラッシュ画面で発生していた完全なフリーズを修正。
- イントロロゴの表示後、特に比較的新しいAMDハードウェアやXBOX One Xの後方互換機能を利用した際に読み込み画面が無限に続いたり、画面が黒くなったりする問題を修正。
- レベル移行やスクリプトシーケンス時に発生するフリーズ、および新しいグラフィックスドライバーで発生するクラッシュを修正。
ゲームプレイ
- クモの巣が燃えている時にリロードや武器の切り替えを行うと、武器のリロードアニメーションが無限に繰り返され、発射できなくなる問題を修正。
- 敵が暗闇や壁越しにプレイヤーを検知し、瞬時に警戒状態が高まってしまう問題を修正。
セーブ
- サスペンド/Quick Resumeからの再開時やクラウドセーブとの同期時におけるセーブの安定性を向上(XBOX Series X|S)。
- Steamクラウドがセーブデータをアップロードしない問題を修正。
- プレイヤーのフィルターの残り時間が非常に少ない時は、チェックポイントが作成されない仕様に。これにより、フィルターが見つかる前に窒息してしまう状況でセーブされる事態を防ぐ。
- PS5版で、長期間、本体の電源が切れていた後にセーブデータが破損してしまい、後半のチャプター(『希望をのせて』以降)がプレイできなくなったり、所持品がリセットされたりする問題を修正。
- チェックポイントの読み込み時(繰り返しリロードを行った後も含む)のクラッシュや無限に読み込む問題を修正。
- オートセーブ中にゲームを終了したり中断したりした時のセーブの信頼性を向上。
- プレイヤーのフィルター所持数が少なすぎる時にチェックポイントが作成されてしまい、プレイヤーが「死のループ」に陥ってしまう問題を修正。
- セーブデータが消失する、「CONTINUE」を選択すると古いチェックポイントが読み込まれる、クラッシュや不適切なシャットダウンによりセーブデータが破損するなどの問題を修正。
コントロール
- 前回のアップデート後になくなったデフォルトのキー割り当てを復活。
- Steam版でDualSense® ワイヤレスコントローラーが認識されない問題を修正。
- マルチモニター環境で、メニュー画面やベンダー画面でマウスのカーソルが画面の端に引っかかってしまう問題を修正。
- XBOXコントローラーが一部しか認識されない、ボタンの割り当てが正常に変更できないなどの問題を修正。
ディスプレイと設定
- PC版では上級 物理演算がデフォルトで有効。
- 起動直後にフォーカスが外れた場合、タイトル画面が正しく表示されない問題を修正。
- ディスプレイのスケーリングが有効な4Kモニターで初めて起動すると、ゲームがフルスクリーンで開始されない問題を修正。
- 1440pや4Kなど最新の解像度が利用できない、ゲームが1600x1200のような古い解像度に制限されてしまう問題を修正。
- フルスクリーンが機能しない問題を修正。高解像度モニターで画像が引き伸ばされたりアスペクト比が正しく表示されないなどの問題を修正。
- ライティングと影の品質を向上し、ブルームのピクセル化、影の崩壊、ボリューメトリックライティングの不具合、白い光輪などの問題を修正(例:ハンター登場シーン、サーチライト、逆光の廊下など)。
- 最新のGPUやウルトラワイドディスプレイでの影のちらつき、テクスチャの揺らぎ、不安定なSSAO、ポストプロセッシングの不具合を修正。
『METRO 2033 Redux』
- 「前哨基地」でデーモンが掴んで攻撃している時に空中でフリーズしてしまう問題を修正。
- 「闇を抜けて」のパフォーマンスを向上。
- ゲーム開始時に武器屋から武器を受け取れず、進行が妨げられる問題を修正。
- プレイヤーが「カーン」(トゥルゲーネフスカヤ)で爆弾を設置した後、カーンとその部下がその場でフリーズしたり、無限に発砲したりする問題を修正。また、そこで最後のチェックポイントを読み込む時にフリーズ/画面が黒くなる問題を修正。
- 「図書館」での戦闘終了後、カットシーンがないままプレイヤーが動けなくなる問題を修正。
- ゲーム終盤の「D6」で、クレーン、磁石、レバーのメカニズムが反応しない問題を修正。
- ゲーム終了後にエンディングのカットシーンが再生されない問題を修正。
- ガスマスクを着用しても汚染地域で即死する問題を修正。
- 「武器屋」など、条件を満たしているのに実績が有効にならない問題を修正。
- 再接続後に、オフラインで進めた実績の進捗が同期されない問題を修正。
『METRO Last Light Redux』
- 「植物園」でのボス戦の際、クマが気絶したままになり進行が妨げられる問題を修正。
- 「レッドライン」のチャプター以降、ステルス状態での気絶やキルができなくなっていた問題を修正。
- ヴェニスの武器庫で空いている3つ目の武器スロットにRPKを購入する時、クラッシュする問題を修正。
- 「カーン」DLCで、カーンが幻影からウルマンを目覚めさせた後に進行不能になる問題を修正。
- 「夕暮れ」で水に落ちたプレイヤーが境界外に出てしまう問題を修正。
Microsoft Store版のアップグレード時のみの全般的な注意点:
- セーブデータはアップグレード版に引き継がれないため、最初からゲームを始めることをお勧めします。
- 各チャプターを選択できるチャプターセレクトが有効になるため、必要に応じて、初期装備の状態で任意のチャプターを始めることも可能です。