METRO Redux – lista zmian

Poniżej znajdziesz pełną listę zmian dla każdej platformy, a także poprawki specyficzne dla METRO 2033 Redux i METRO Last Light Redux. 


PlayStation® 5 i PlayStation® 5 Pro 

  • Natywna obsługa PS5 / PS5 Pro 
  • Rzeczywista rozdzielczość 4K przy 60 kl./s (wymaga kompatybilnego sprzętu) 
  • Skalowana rozdzielczość 4K przy 120 kl./s (wymaga kompatybilnego sprzętu) 
  • Obsługa PSSR na PS5 Pro 
  • Globalne oświetlenie przestrzeni ekranowej 
  • Więcej szczegółów geometrycznych 
  • Obsługa teselacji geometrii w czasie wykonywania 
  • Obsługa przesunięć geometrycznych w czasie wykonywania 
  • Większa szczegółowość tekstur 
  • Obsługa tekstur 4K 
  • Ulepszone materiały PBR 
  • Wyższa jakość oświetlenia i cieniowania 
  • Wyższa jakość efektów cząsteczkowych 
  • Wyższa jakość przetwarzania końcowego 
  • Wyższa jakość cieni 
  • Obsługa trybu niskiego zużycia energii 
  • Ulepszona jakość animacji 
  • Ulepszona jakość dźwięku 
  • Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność, wymienione poniżej 
  • Adaptacyjne efekty „Trigger” kontrolera DualSense
     

Xbox Series X|S™ 

  • Natywna obsługa Xbox Series X|S 
  • Obsługa i optymalizacja Xox Ally / Ally X 
  • Rzeczywista rozdzielczość 4K przy 60 kl./s (wymaga kompatybilnego sprzętu) 
  • Skalowana rozdzielczość 4K przy 120 kl./s na Xbox Series x (wymaga kompatybilnego sprzętu) 
  • Skalowanie z użyciem technologii 4A TSR i obsługa antyaliasingu 
  • Globalne oświetlenie przestrzeni ekranowej 
  • Więcej szczegółów geometrycznych 
  • Obsługa teselacji geometrii w czasie wykonywania 
  • Obsługa przesunięć geometrycznych w czasie wykonywania 
  • Większa szczegółowość tekstur 
  • Obsługa tekstur 4K 
  • Ulepszone materiały PBR 
  • Wyższa jakość oświetlenia i cieniowania 
  • Wyższa jakość efektów cząsteczkowych 
  • Wyższa jakość przetwarzania końcowego 
  • Wyższa jakość cieni 
  • Obsługa Xbox Play Anywhere 
  • Obsługa trybu zoptymalizowanego zużycia energii 
  • Ulepszona jakość animacji 
  • Ulepszona jakość dźwięku 
  • Obsługa dźwięku przestrzennego 
  • Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność, wymienione poniżej 
  • Wibracje spustów kontrolera Xbox 


PC (Steam, Epic, GoG) 

  • Brak limitu klatek na sekundę (zależnie od sprzętu) 
  • Obsługa 4A TSR (dowolne), DLSS (NVIDIA) oraz FSR (AMD) 
  • Obsługa DLSS 
  • Globalne oświetlenie przestrzeni ekranowej 
  • Więcej szczegółów geometrycznych 
  • Większa szczegółowość tekstur 
  • Obsługa tekstur 4K 
  • Ulepszone materiały PBR 
  • Naprawione błędy związane z wysoką liczbą klatek na sekundę 
  • Ulepszona jakość animacji 
  • Ulepszona jakość dźwięku 
  • Obsługa dźwięku przestrzennego 
  • Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność, wymienione poniżej 
  • Adaptacyjne efekty „Trigger” kontrolera DualSense 
  • Wibracje spustów kontrolera Xbox 
  • Naprawiony błąd powodujący różnice w czułości myszy w poziomie i pionie 
  • Tryb oszczędzania energii dla Xbox Ally/X i wersji z Microsoft Store 
  • Epic – integracja EOS (osiągnięcia, konta) 

Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność 

Dotyczy wszystkich platform, chyba że wskazano inaczej: 


Stabilność 

  • Naprawiono problem z czarnym ekranem po wznowieniu gry z trybu wstrzymania na konsolach Xbox Series X|S. 
  • Naprawiono problemy ze stabilnością po skorzystaniu z funkcji Quick Resume na konsolach Xbox Series X|S, w tym awarie gry i błędy graficzne. 
  • Poprawiono stabilność na współczesnych komputerach (Windows 11, karty graficzne AMD, wyświetlacze o wysokiej częstotliwości odświeżania), eliminując m.in. awarie podczas wczytywania rozdziałów i uruchamiania gry. 
  • Naprawiono błąd powodujący awarię gry podczas podnoszenia maski przeciwgazowej. 
  • Naprawiono całkowite zawieszanie się gry na ekranach powitalnych, po wyświetleniu komunikatu „Naciśnij dowolny przycisk” oraz podczas wczytywania rozdziałów. 
  • Naprawiono problem z nieskończonym wczytywaniem gry i czarnym ekranem po wyświetleniu logotypów podczas uruchamiania, występujący zwłaszcza na nowszym sprzęcie AMD i w trybie wstecznej kompatybilności na Xbox One X. 
  • Naprawiono zawieszanie się gry podczas przechodzenia między poziomami i odtwarzania oskryptowanych sekwencji oraz awarie powodowane przez nowsze sterowniki graficzne.
     

Rozgrywka 

  • Naprawiono błąd, przez który broń zapętlała animację przeładowania i nie można było z niej strzelać, jeśli wypalanie pajęczyn zostało przerwane przez przeładowanie lub zmianę broni. 
  • Naprawiono błąd, przez który wrogowie wykrywali gracza w ciemności i przez ściany, a ich poziom zaalarmowania natychmiast wzrastał.
     

Zapisy 

  • Poprawiono stabilność zapisów gry po wznowieniu z trybu wstrzymania / użyciu funkcji Quick Resume oraz podczas synchronizacji z zapisami w chmurze (Xbox Series X|S). 
  • Naprawiono błąd, przez który Steam Cloud nie przesyłał zapisów gry. 
  • Gra nie tworzy już punktu kontrolnego, jeśli pozostały czas działania filtra jest zbyt krótki. Zapobiega to sytuacjom, w których gracz dusi się, zanim zdąży znaleźć kolejne filtry. 
  • Naprawiono błąd powodujący uszkodzenie zapisów gry na PS5, przez który późniejsze rozdziały (po „Reginie”) były niedostępne, a ekwipunek resetował się po dłuższym wyłączeniu konsoli. 
  • Naprawiono awarie gry i nieskończone wczytywanie podczas wczytywania punktu kontrolnego, również po wielokrotnym ponownym wczytywaniu. 
  • Poprawiono niezawodność zapisów gry w przypadku jej zamknięcia lub przerwania działania podczas automatycznego zapisywania. 
  • Naprawiono błąd, przez który punkty kontrolne były tworzone, gdy gracz miał zbyt mało filtrów, przez co gracz mógł utknąć w pętli ciągłych zgonów. 
  • Naprawiono błędy powodujące znikanie zapisów gry, wczytywanie starszego punktu kontrolnego po wybraniu opcji „Kontynuuj” oraz uszkadzanie zapisów po awarii gry lub nieprawidłowym zamknięciu. 


Sterowanie 

  • Przywrócono domyślne przypisania klawiszy, których brakowało po jednej z poprzednich aktualizacji. 
  • Naprawiono błąd, przez który wersja gry na Steam nie wykrywała kontrolera bezprzewodowego DualSense. 
  • Naprawiono błąd, przez który kursor myszy blokował się na krawędzi ekranu w menu i w oknach handlarzy na konfiguracjach z wieloma monitorami. 
  • Naprawiono problem z niepełnym wykrywaniem kontrolerów Xbox oraz błędy przy przypisywaniu przycisków. 


Ekran i ustawienia 

  • Zaawansowana fizyka PhysX jest teraz domyślnie włączona na PC. 
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie ekranu tytułowego po przełączeniu się na inne okno tuż po uruchomieniu gry. 
  • Naprawiono błąd, przez który gra nie uruchamiała się w trybie pełnoekranowym przy pierwszym uruchomieniu na monitorach 4K z włączonym skalowaniem obrazu. 
  • Naprawiono problem z brakiem nowoczesnych rozdzielczości (takich jak 1440p i 4K) oraz ograniczeniem gry do starszych rozdzielczości, np. 1600x1200. 
  • Naprawiono problemy z działaniem trybu pełnoekranowego, rozciągniętymi obrazami i nieprawidłowymi proporcjami obrazu na monitorach o wysokiej rozdzielczości. 
  • Poprawiono jakość oświetlenia i cieni, naprawiając pikselizację efektu poświaty, błędy cieni, brak oświetlenia wolumetrycznego oraz białe obwódki (np. we wprowadzeniu Huntera, przy reflektorach i w korytarzach oświetlonych od tyłu). 
  • Naprawiono migotanie cieni, połyskiwanie tekstur, niestabilne działanie SSAO oraz błędy przetwarzania końcowego obrazu na nowoczesnych kartach graficznych i ekranach ultrapanoramicznych.


METRO 2033 Redux 

  • Naprawiono błąd, przez który demon zawisał w powietrzu podczas ataku chwytającego w misji „Posterunek”. 
  • Poprawiono wydajność w misji „Latarka”. 
  • Naprawiono błąd, przez który na początku gry nie można było odebrać broni od zbrojmistrza, co blokowało dalsze postępy. 
  • Naprawiono błędy, przez które Chan i jego ludzie zastygali w miejscu lub bez końca strzelali po podłożeniu bomby przez gracza w misji „Chan” (Turgieniewska). Naprawiono również zawieszanie się gry i czarny ekran podczas wczytywania ostatniego punktu kontrolnego w tej misji. 
  • Naprawiono błąd, przez który po zakończeniu starcia w misji „Biblioteka” gracz blokował się w miejscu i nie uruchamiała się scenka przerywnikowa. 
  • Naprawiono błąd, przez który mechanizmy dźwigu, magnesu i dźwigni pod koniec gry nie reagowały w misji „D6”. 
  • Naprawiono błąd, przez który po ukończeniu gry nie odtwarzała się końcowa scenka przerywnikowa. 
  • Naprawiono błąd, przez który gracz natychmiast ginął w obszarach toksycznych, nawet mając założoną maskę przeciwgazową. 
  • Naprawiono błąd, przez który osiągnięcia nie odblokowywały się mimo spełnienia wymaganych warunków, w tym osiągnięcie „Zbrojmistrz”. 
  • Naprawiono błąd, przez który postępy w osiągnięciach zdobyte offline nie synchronizowały się po ponownym połączeniu z siecią. 


METRO Last Light Redux 

  • Naprawiono błąd, przez który niedźwiedź pozostawał nieprzytomny podczas walki z bossem w misji „Ogród”, blokując dalsze postępy. 
  • Naprawiono błąd, przez który od rozdziału „Rewolucja” nie można było po cichu ogłuszać ani zabijać przeciwników. 
  • Naprawiono błąd powodujący awarię gry przy zakupie RPK do pustego trzeciego gniazda na broń w zbrojowni w Wenecji. 
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający kontynuowanie dodatku „Chan” po tym, jak Chan wybudza Ulmana z wizji. 
  • Naprawiono błąd, przez który po wpadnięciu do wody w misji „Noc” gracz trafiał poza obszar gry. 

 
Ogólna uwaga dotycząca aktualizacji wyłącznie wersji z Microsoft Store:  

  • Zapisy gry nie zostaną przeniesione do zaktualizowanej wersji, dlatego zalecamy rozpoczęcie nowej gry. 
  • Odblokowany zostanie wybór wszystkich rozdziałów. W razie potrzeby każdy z nich będzie można rozpocząć z domyślnym zestawem wyposażenia.

Did not find an answer to your problem?

Create a ticket