Poniżej znajdziesz pełną listę zmian dla każdej platformy, a także poprawki specyficzne dla METRO 2033 Redux i METRO Last Light Redux.
PlayStation® 5 i PlayStation® 5 Pro
- Natywna obsługa PS5 / PS5 Pro
- Rzeczywista rozdzielczość 4K przy 60 kl./s (wymaga kompatybilnego sprzętu)
- Skalowana rozdzielczość 4K przy 120 kl./s (wymaga kompatybilnego sprzętu)
- Obsługa PSSR na PS5 Pro
- Globalne oświetlenie przestrzeni ekranowej
- Więcej szczegółów geometrycznych
- Obsługa teselacji geometrii w czasie wykonywania
- Obsługa przesunięć geometrycznych w czasie wykonywania
- Większa szczegółowość tekstur
- Obsługa tekstur 4K
- Ulepszone materiały PBR
- Wyższa jakość oświetlenia i cieniowania
- Wyższa jakość efektów cząsteczkowych
- Wyższa jakość przetwarzania końcowego
- Wyższa jakość cieni
- Obsługa trybu niskiego zużycia energii
- Ulepszona jakość animacji
- Ulepszona jakość dźwięku
- Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność, wymienione poniżej
- Adaptacyjne efekty „Trigger” kontrolera DualSense
Xbox Series X|S™
- Natywna obsługa Xbox Series X|S
- Obsługa i optymalizacja Xox Ally / Ally X
- Rzeczywista rozdzielczość 4K przy 60 kl./s (wymaga kompatybilnego sprzętu)
- Skalowana rozdzielczość 4K przy 120 kl./s na Xbox Series x (wymaga kompatybilnego sprzętu)
- Skalowanie z użyciem technologii 4A TSR i obsługa antyaliasingu
- Globalne oświetlenie przestrzeni ekranowej
- Więcej szczegółów geometrycznych
- Obsługa teselacji geometrii w czasie wykonywania
- Obsługa przesunięć geometrycznych w czasie wykonywania
- Większa szczegółowość tekstur
- Obsługa tekstur 4K
- Ulepszone materiały PBR
- Wyższa jakość oświetlenia i cieniowania
- Wyższa jakość efektów cząsteczkowych
- Wyższa jakość przetwarzania końcowego
- Wyższa jakość cieni
- Obsługa Xbox Play Anywhere
- Obsługa trybu zoptymalizowanego zużycia energii
- Ulepszona jakość animacji
- Ulepszona jakość dźwięku
- Obsługa dźwięku przestrzennego
- Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność, wymienione poniżej
- Wibracje spustów kontrolera Xbox
PC (Steam, Epic, GoG)
- Brak limitu klatek na sekundę (zależnie od sprzętu)
- Obsługa 4A TSR (dowolne), DLSS (NVIDIA) oraz FSR (AMD)
- Obsługa DLSS
- Globalne oświetlenie przestrzeni ekranowej
- Więcej szczegółów geometrycznych
- Większa szczegółowość tekstur
- Obsługa tekstur 4K
- Ulepszone materiały PBR
- Naprawione błędy związane z wysoką liczbą klatek na sekundę
- Ulepszona jakość animacji
- Ulepszona jakość dźwięku
- Obsługa dźwięku przestrzennego
- Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność, wymienione poniżej
- Adaptacyjne efekty „Trigger” kontrolera DualSense
- Wibracje spustów kontrolera Xbox
- Naprawiony błąd powodujący różnice w czułości myszy w poziomie i pionie
- Tryb oszczędzania energii dla Xbox Ally/X i wersji z Microsoft Store
- Epic – integracja EOS (osiągnięcia, konta)
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Dotyczy wszystkich platform, chyba że wskazano inaczej:
Stabilność
- Naprawiono problem z czarnym ekranem po wznowieniu gry z trybu wstrzymania na konsolach Xbox Series X|S.
- Naprawiono problemy ze stabilnością po skorzystaniu z funkcji Quick Resume na konsolach Xbox Series X|S, w tym awarie gry i błędy graficzne.
- Poprawiono stabilność na współczesnych komputerach (Windows 11, karty graficzne AMD, wyświetlacze o wysokiej częstotliwości odświeżania), eliminując m.in. awarie podczas wczytywania rozdziałów i uruchamiania gry.
- Naprawiono błąd powodujący awarię gry podczas podnoszenia maski przeciwgazowej.
- Naprawiono całkowite zawieszanie się gry na ekranach powitalnych, po wyświetleniu komunikatu „Naciśnij dowolny przycisk” oraz podczas wczytywania rozdziałów.
- Naprawiono problem z nieskończonym wczytywaniem gry i czarnym ekranem po wyświetleniu logotypów podczas uruchamiania, występujący zwłaszcza na nowszym sprzęcie AMD i w trybie wstecznej kompatybilności na Xbox One X.
- Naprawiono zawieszanie się gry podczas przechodzenia między poziomami i odtwarzania oskryptowanych sekwencji oraz awarie powodowane przez nowsze sterowniki graficzne.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który broń zapętlała animację przeładowania i nie można było z niej strzelać, jeśli wypalanie pajęczyn zostało przerwane przez przeładowanie lub zmianę broni.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie wykrywali gracza w ciemności i przez ściany, a ich poziom zaalarmowania natychmiast wzrastał.
Zapisy
- Poprawiono stabilność zapisów gry po wznowieniu z trybu wstrzymania / użyciu funkcji Quick Resume oraz podczas synchronizacji z zapisami w chmurze (Xbox Series X|S).
- Naprawiono błąd, przez który Steam Cloud nie przesyłał zapisów gry.
- Gra nie tworzy już punktu kontrolnego, jeśli pozostały czas działania filtra jest zbyt krótki. Zapobiega to sytuacjom, w których gracz dusi się, zanim zdąży znaleźć kolejne filtry.
- Naprawiono błąd powodujący uszkodzenie zapisów gry na PS5, przez który późniejsze rozdziały (po „Reginie”) były niedostępne, a ekwipunek resetował się po dłuższym wyłączeniu konsoli.
- Naprawiono awarie gry i nieskończone wczytywanie podczas wczytywania punktu kontrolnego, również po wielokrotnym ponownym wczytywaniu.
- Poprawiono niezawodność zapisów gry w przypadku jej zamknięcia lub przerwania działania podczas automatycznego zapisywania.
- Naprawiono błąd, przez który punkty kontrolne były tworzone, gdy gracz miał zbyt mało filtrów, przez co gracz mógł utknąć w pętli ciągłych zgonów.
- Naprawiono błędy powodujące znikanie zapisów gry, wczytywanie starszego punktu kontrolnego po wybraniu opcji „Kontynuuj” oraz uszkadzanie zapisów po awarii gry lub nieprawidłowym zamknięciu.
Sterowanie
- Przywrócono domyślne przypisania klawiszy, których brakowało po jednej z poprzednich aktualizacji.
- Naprawiono błąd, przez który wersja gry na Steam nie wykrywała kontrolera bezprzewodowego DualSense.
- Naprawiono błąd, przez który kursor myszy blokował się na krawędzi ekranu w menu i w oknach handlarzy na konfiguracjach z wieloma monitorami.
- Naprawiono problem z niepełnym wykrywaniem kontrolerów Xbox oraz błędy przy przypisywaniu przycisków.
Ekran i ustawienia
- Zaawansowana fizyka PhysX jest teraz domyślnie włączona na PC.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie ekranu tytułowego po przełączeniu się na inne okno tuż po uruchomieniu gry.
- Naprawiono błąd, przez który gra nie uruchamiała się w trybie pełnoekranowym przy pierwszym uruchomieniu na monitorach 4K z włączonym skalowaniem obrazu.
- Naprawiono problem z brakiem nowoczesnych rozdzielczości (takich jak 1440p i 4K) oraz ograniczeniem gry do starszych rozdzielczości, np. 1600x1200.
- Naprawiono problemy z działaniem trybu pełnoekranowego, rozciągniętymi obrazami i nieprawidłowymi proporcjami obrazu na monitorach o wysokiej rozdzielczości.
- Poprawiono jakość oświetlenia i cieni, naprawiając pikselizację efektu poświaty, błędy cieni, brak oświetlenia wolumetrycznego oraz białe obwódki (np. we wprowadzeniu Huntera, przy reflektorach i w korytarzach oświetlonych od tyłu).
- Naprawiono migotanie cieni, połyskiwanie tekstur, niestabilne działanie SSAO oraz błędy przetwarzania końcowego obrazu na nowoczesnych kartach graficznych i ekranach ultrapanoramicznych.
METRO 2033 Redux
- Naprawiono błąd, przez który demon zawisał w powietrzu podczas ataku chwytającego w misji „Posterunek”.
- Poprawiono wydajność w misji „Latarka”.
- Naprawiono błąd, przez który na początku gry nie można było odebrać broni od zbrojmistrza, co blokowało dalsze postępy.
- Naprawiono błędy, przez które Chan i jego ludzie zastygali w miejscu lub bez końca strzelali po podłożeniu bomby przez gracza w misji „Chan” (Turgieniewska). Naprawiono również zawieszanie się gry i czarny ekran podczas wczytywania ostatniego punktu kontrolnego w tej misji.
- Naprawiono błąd, przez który po zakończeniu starcia w misji „Biblioteka” gracz blokował się w miejscu i nie uruchamiała się scenka przerywnikowa.
- Naprawiono błąd, przez który mechanizmy dźwigu, magnesu i dźwigni pod koniec gry nie reagowały w misji „D6”.
- Naprawiono błąd, przez który po ukończeniu gry nie odtwarzała się końcowa scenka przerywnikowa.
- Naprawiono błąd, przez który gracz natychmiast ginął w obszarach toksycznych, nawet mając założoną maskę przeciwgazową.
- Naprawiono błąd, przez który osiągnięcia nie odblokowywały się mimo spełnienia wymaganych warunków, w tym osiągnięcie „Zbrojmistrz”.
- Naprawiono błąd, przez który postępy w osiągnięciach zdobyte offline nie synchronizowały się po ponownym połączeniu z siecią.
METRO Last Light Redux
- Naprawiono błąd, przez który niedźwiedź pozostawał nieprzytomny podczas walki z bossem w misji „Ogród”, blokując dalsze postępy.
- Naprawiono błąd, przez który od rozdziału „Rewolucja” nie można było po cichu ogłuszać ani zabijać przeciwników.
- Naprawiono błąd powodujący awarię gry przy zakupie RPK do pustego trzeciego gniazda na broń w zbrojowni w Wenecji.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający kontynuowanie dodatku „Chan” po tym, jak Chan wybudza Ulmana z wizji.
- Naprawiono błąd, przez który po wpadnięciu do wody w misji „Noc” gracz trafiał poza obszar gry.
Ogólna uwaga dotycząca aktualizacji wyłącznie wersji z Microsoft Store:
- Zapisy gry nie zostaną przeniesione do zaktualizowanej wersji, dlatego zalecamy rozpoczęcie nowej gry.
- Odblokowany zostanie wybór wszystkich rozdziałów. W razie potrzeby każdy z nich będzie można rozpocząć z domyślnym zestawem wyposażenia.